Miselne igre

Matematična pobarvanka

Matematična pobarvanka je računska igra, pri kateri barvamo ustrezno število enot (listkov, oken, ali pirhov) glede na dobljene pike pri metu kocke. Cilj igre je, da pobarvamo vse listke na cvetu (ali vsa okna na hiši, ali pa vse pirhe v košarici). Potrebujemo natisnjeno pobarvanko (lahko si jo tudi sami narišete), igralno kocko in barvice. Igra poljubno število igralcev. Potek igre: Igralec, ki je na vrsti, vrže kocko in pobarva toliko listkov enega cveta, kolikor pik je na kocki. Vselej lahko barva le listke istega cveta. Nato je na vrsti naslednji igralec, ki si za barvanje izbere drug cvet in drugo barvo. Ko je prvi igralec znova na vrsti, vrže kocko. Če dobi ustrezno število pik (kolikor je nepobarvanih listov na prvem cvetu), pobarva  prvi cvet, sicer pa začne z barvanjem drugega cveta. Primer: igralec je pri prvi potezi vrgel 5 pik in je pobarval 5 listkov. Nato je pri

Uganka o kmetu, volku, kozi in košari zelja

Zgodba pripoveduje o kmetu, ki je na trgu kupil volka, kozo in košaro zelja. Ko pride do reke, mora na nasprotni breg spraviti volka, kozo in košaro zelja, pri tem pa lahko uporabi čoln, v katerega lahko vsakokrat vzame samo volka, ali kozo, ali zelje. Če bi namreč v čoln vzel tako kozo kakor zelje, bi se ta lahko potopil. Njegova težava je, da ne sme pustiti volka samega s kozo, saj bi jo volk požrl, ne sme pa pustiti tudi koze same z zeljem, saj bi koza pojedla zelje. Ta problem lahko najdete tudi pod imenom brodnikov problem.  Za uganke velja nekaj takega kakor za pravljice. Seveda bi v vsakdanjem življenju kmet to težavo zlahka uredil kako drugače, a gre za to, da do zahtevane rešitve pridemo, ko doživimo pravi preblisk. Kmet mora narediti nekaj nepričakovanega. Kaj je torej pri rešitvi tega problema tisto, kar nas privede do prebliska? Pa

Človek ne jezi se malo drugače

V čem se igra Človek ne jezi se evolucija razlikuje od ostalih iger? Človek ne jezi se evolucija je nadgradnja klasične družabne igre, ki omogoča bolj dinamično, zabavno, poučno in strateško igro. Igra vsebuje več igralnih kock, ki imajo posebno obliko dodekaedra, ob katerih se otroci učijo seštevanja in odštevanja, pozneje pa tudi množenja. Klasične figurice so zamenjali hitrejši in zabavnejši avtomobilčki, zato smo igro poimenovali Evolucija. Na avtomobilčkih so nalepke, ki izražajo različna čustva – tako otroci ob igri spoznavajo tudi čustva, s katerimi se srečujemo tako v igri kakor v vsakdanjem življenju.  Dodekaeder – posebna igralna kocka s pikami v dveh barvah Najpomembnejša novost je posebna 12-stranska igralna kocka – dodekaeder, ki vsebuje dva-krat po šest pik v beli in črni barvi in je svojevrsten slovenski izum. Dodekaeder se zaradi svoje oblike vrti lepše in hitreje kot klasična kocka in s tem onemogoča poskuse nameščanja pik pri

Go to Top